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第一次的正式商業連載

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大家好~又是一個好久不見(汗)。之前忙的專案差不多告一個段落,所以來跟各位報告近況。

先謝謝來找我合作的定禾數位公司、幫忙將漫畫上線的東立、還有這中間幫忙我一起繪製作品的助手們。沒有大家協力的話,截稿日大概永遠是個可怕的東西。

漫畫詳情的話,目前正在東立的電子書城線上連載中,歡迎大家有興趣去看看。這邊要來簡單聊一下的是整個專案的過程感想。

邀稿

公司是在今年三月時來跟我接洽。當時正好我跟另一間公司談合作中的企劃因故喊卡,正是在我人生谷底的時候(跪地)。正確來說企劃被喊卡是去年秋天的事啦…真的很沮喪很沮喪,因為,你怎麼能接受自己不斷努力地規劃各種事情,然而卻沒有一件事達成目標呢?後來才好不容易振作起來,總之在那時誕生了『與你最近的距離』這部BL作品。不知為何,現在回頭去看工作信箱,發現在畫了『與你最近的距離』以後,工作邀稿就突然如雪片般飛來(?),這當然令我開心,同時也就開始了這忙碌的一年——這又是另一段故事了。

也因為這樣,其實談這件合作幾乎也花了整整半個月在進行確認。一方面自己前往商業連載之路一路上是跌跌撞撞的,已經是完全不意外的程度了(即使如此也依然走下去真心覺得不知道是到底多想玉石俱焚ww),所以在確認合約、企劃內容時是非常謹慎。在台灣這樣還不成熟的環境裡,很多想畫畫的人可能覺得有人來找我畫畫就很好了,即使條件差一點也接受。但是就我所知,真的跳入這個商業坑的每個人,首先一定都要先維護自己應有的利益!尤其你如果本身不是多人團體工作室,你只有一個人要去面對出版社、或者其他公司的話,沒有人會幫你談條件,你必須要自己去爭取自己該有的權益。

好在這間公司與我接洽的負責人窗口——我們就稱她為w小姐吧——她是個熱心、好說話、身段柔軟的人,我想大概也是因為有她,合作才能順利成立的。直到最後的最後,就我所知,w小姐也一直都在cover所有這部作品該對外聯絡的合作對象,她還必須身兼責編工作,跟我一起討論劇情走向、看分鏡、給意見,真的是非常辛苦忙碌。

在第一通電話時我們就講了一小時之久。她很詳細地跟我解釋她們動畫作品的企劃還有對漫畫化的需求與想法。她給了身為作畫者的我很大的空間,也同意甚至可以修改結局。在經過好幾次溝通,我煩惱了好久好久之後,咬牙決定做下去。實際上直到在合約書上簽名的前一刻,我都還在擔心自己「真的做得到嗎?」(笑)。畢竟初期目標是180頁以上、六回刊載、紮紮實實的「連載作品」,而且雖然名為作畫者,也不是單純作畫而已,實際上也肩負分鏡、改編的責任。因為要配合動畫播出的日期,所以截稿日也訂得很明確,這代表我這半年畫六回的份是完全不能有拖稿的差錯。有嘗試過商業連載的各位應該也知道,一個月畫32頁真的不是單純一個人作業就能辦到的事,尤其是我還有別的工作接案(苦笑)。

而其實因為故事牽扯到我很罩門的「科幻劇情」,當初在電話裡一聽到這件事、還有後來拿到文字劇本時我整個很想龜縮的事實就…不再贅述。(被巴)

但是,我竟然也熬過來了呢!!真的是要給自己拍拍手哈哈哈。

不要小看社會人(前編輯)安排時間表的能力啊!!(笑)

三月的那段時期是我今年工作運的一個轉折點,所以後來也成為我針對這次專案起的筆名「三月春」的由來。

第一次的助手招募經驗

一旦確認要做之後,緊接著就是要趕緊來招募助手了。在台灣,雖然通常漫畫家們因為預算等等的緣故,作品從頭到尾都是自己一人作業,而實際上真正有經驗有能力的助手資源也非常地少。不過,因為這次的專案,公司有給足稿費,再加上我自己長期做日本漫畫家助手的影響下,其實自己也有個想法,就是希望有機會能帶起一些人,而最理想的狀況,就是希望能一環接一環,我帶起來的助手將來也能帶起其他人當助手,能創造出台灣自己的漫畫工作圈,這樣就是最好了。

不過,當你決定要跟別人合作的時候,這中間會遇到多少磨合,真的是考驗自己的智慧。不然的話,學生時代大家分組報告的時候也不會那麼頭痛了吧?(笑)很多時候怕麻煩,最後都會選擇「我寧願自己來」,對吧?我知道自己總會有要面對難題的時候,尤其像我這種從小就被貼上「內向」標籤的社交障礙者(大笑)。不過,就如同上一段所提到的,因為有資源來讓我試、因為有想要實現的理想,所以…即便要把自己的稿費拿出來支付助手費,還是要做。因為截稿日擺在那裡啊。

整個招募助手、作業的相關流程等等,基本上都是參考我老師的作法。事實上以六回完結的短篇作品(沒錯,其實算短)來說,一般有一位助手幫忙就很好了,但是我選擇跟老師一樣,招募兩位,一位專門處理背景線稿、一位專門處理貼網點。總而言之就是你花錢買時間啊(笑)。

招募的過程獲得了許多人的來信自薦,而我自己因為是初次招募,其實也一直覺得難以取捨。網點作業的部分倒還好,基本上是看個人對作品畫面的sense、平衡感,同時也看作品的調性需求(譬如我這部作品的調性是屬於少女漫畫)。不過背景的部分就很看畫功。這當中有個現象我覺得值得提出來分享。來應徵的人當中,不乏有助手經驗看起來相當豐富的人,但是他們負責處理過的作品,幾乎都是古風歷史物。我這部專案作品是現代背景,所以當我在翻閱應徵者的作品集時,實在難以判斷他們在現代風建築物方面能否表現得如我所想像。當然以專業助手來說,一定是能夠配合漫畫家的需求去作調整,不過說實在話,在台灣,做助手的人就已經不多了,更何況是要提「專業」呢?

我好奇的點就是為什麼畫古風歷史物的作品那麼多(遠目)。嘛,歷史作品自然有歷史作品的魅力,不過我也很希望大家多關注、多看看現在所處的世界啊…(?)還是只是我剛好都沒遇到而已呢?還是因為畫現代物太簡單了、每個漫畫家都自己來處理、沒有人找助手?w只有歷史物那種該死的瓦磚屋簷(笑)超級需要人幫忙吧,大概是這樣。

選擇助手,除了要看技術以外、當然還要看很多其他面向,對於作畫的細心程度啦、作畫時間啦、還有能否圓融與人溝通啦等等。當然對助手來說,他們的立場也是一樣的吧。他們也不希望遇到一個ooxx的漫畫家吧(笑)。不過我覺得跟人相處就是這樣,對方的行動總有跟你預期不同的時候,就是看你能不能接受而已。這次的助手合作經驗,有讓我覺得成功、也有讓我覺得失敗的地方。不管怎樣,就是一次經驗。

於是,我第一次畫的一部完整商業作品,在近期已經把稿子全部交出去,畫下句點了。雖然並非是完全屬於自己原創的作品,不過在改編劇情、跟w小姐討論劇情的時候,也都讓我感覺充實地學到一些應付連載的技巧。我想,未來可以慢慢地愈畫愈上手吧!也希望藉此經驗,讓我有更多的工作拓展機會。漫畫改編故事最後的收尾,我自己還滿喜歡的,很高興也很意外自己第一次收尾還收得挺漂亮的。漫畫故事的結局要收得讓作家自己喜歡別人也喜歡可不是件容易的事呢!所以,希望大家可以溫暖地守護作品直到最後。^^